太空家政

【2D平台闯关游戏】
(社联GameJam第二名)

在这个游戏中,玩家将扮演星际环保公司的特派家政员,通过精密操作回收散落在近地轨道的太空垃圾,为人类深空探索扫清障碍。

初次接触游戏制作的产出作品,由本人独立完成。

我在项目中负责:游戏设计\编程\美术

伞下的她和他

【双人协作手机游戏】

(”挤”主题GameJam参赛作品)

在这个2D俯视角弹幕躲避的游戏中,玩家将扮演挤在伞下躲雨的少男少女,手指操控移动挤在伞下,促使玩家手指的相互接触,还原伞下的两人不经意的接触所带来的怦然心动感,触控轨迹的趋近与疏离实时映射少年少女的情感张力。

我在项目中负责:Game-Play设计\交互设计\UI设计\关卡设计\manager

作品曾出展2024开创拓芯CUSGA2024核聚变游戏节

展出桌牌

Reach The Light

【2D解密建造游戏】

《Reach The Light》是一款以具有自由建造特点的解密游戏,玩家将扮演一位森林精灵不断追寻着“希望之果”的存在,利用有限的资源搭建或修改建筑,通过建筑创造平台并利用精灵不同状态特性度过难关,收集森林中的“希望之果”。

我在项目中负责:Game-Play设计\概念设计\交互设计\UI设计\manager

Seed Volleyball

【3D动作解密游戏】

在这款以排球运动为游戏核心体验的3D俯视角动作解密的游戏中,玩家将扮演一个小花盆,在“球不落地”的规则限制下,通过精湛的排球技术解开机关难题,将种子排球送入花盆,让森林焕发生机。

我在项目中负责:Game-Play设计\关卡设计\角色建模\角色动画

通宵后只想听悄悄话

【实验性叙事游戏】

关于 “熬夜带来的焦躁感” 的视觉小说,再现通宵后与世界的疏离感。

一次关于“用游戏写诗”的游戏叙事形式的小探索。

我在项目中负责:游戏设计\编程\美术

Knight's Blade

【3D战棋游戏】

在这款游戏中,玩家将扮演一位中世纪欧洲的军事指挥官,在回合制形式中通过排兵布阵来消灭叛军。游戏中的每一个棋子都并非不可替代,玩家可以尽情驱使任何兵种,达成剿灭所有叛军的目的。

我在项目中负责:Game-Play设计\次要程序员\战斗系统设计